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コナミホールディングス 本店:東京都港区赤坂九丁目7番2号 【商号履歴】 コナミホールディングス株式会社(2015年10月1日~) コナミ株式会社(1991年6月1日~2015年10月1日) コナミ工業株式会社(1973年3月19日~1991年6月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1988年8月1日~ <大証1部>1988年8月1日~2002年12月28日(上場廃止申請) <東証2部>1988年2月19日~1988年7月31日(1部指定) <大証2部特別>1984年10月1日~1988年7月31日(1部指定) 【合併履歴】 2005年10月 日 コナミマーケティング株式会社 2005年4月 日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ 2005年4月 日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 2005年4月 日 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 2005年4月 日 株式会社コナミオンライン 2005年4月 日 株式会社コナミメディアエンタテインメント 【沿革】 昭和44年3月 上月景正(現・代表取締役会長兼社長)が大阪府豊中市上津島148番地にてジュークボックスのレンタル、修理業を創業 昭和48年3月 大阪府豊中市名神口3丁目124の1番地に資本金100万円にてコナミ工業株式会社を設立。アミューズメント機器の製造を開始 昭和53年1月 マイクロコンピュータを応用したビデオゲーム機を制作し、製造販売を開始 昭和54年1月 米国に製品を初輸出(米国進出の第一歩を築く) 昭和55年5月 大阪府豊中市庄内栄町2丁目11番1号に新社屋完成、本社を移転 昭和57年3月 大阪中小企業投資育成株式会社から出資を受け、資本金を1億2000万円に増資 昭和57年3月 大阪府大阪市北区梅田1丁目11番4号大阪駅前第4ビルに本社を移転 昭和57年10月 パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 昭和57年11月 米国に現地法人Konami of America,Inc.(現・Konami Digital Entertainment,Inc.)を設立 昭和58年12月 「MSX」パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入 昭和59年3月 大阪府豊中市に新・技術研究所ビル完成 昭和59年5月 英国に現地法人Konami Ltd.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 昭和59年10月 大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場し、資本金を29億4000万円に増資 昭和59年12月 ドイツに現地法人Konami GmbH(現・Konami Digital Entertainment GmbH)を設立 昭和60年4月 「ファミリーコンピュータ」用ゲームソフト事業に参入 昭和61年8月 兵庫県神戸市中央区港島中町7丁目3番地の2にコナミソフト開発ビル(現・神戸ビル)完成、本社を移転 昭和61年10月 大阪府豊中市に新生産管理部、流通センター完成 昭和62年12月 コナミ興産株式会社(現・コナミリアルエステート株式会社)を設立 昭和63年2月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和63年8月 東京証券取引所および大阪証券取引所市場第一部に上場 平成3年5月 兵庫県神戸市にコナミ技術研究所(現・神戸事業所)完成 平成3年6月 コナミ工業株式会社からコナミ株式会社に商号変更 平成4年6月 東京都港区虎ノ門4丁目3番1号に東京本社を開設 平成6年8月 神奈川県座間市に東京テクニカルセンター(現・座間事業所)完成 平成6年9月 香港に現地法人Konami(Hong Kong)Limited(現・Konami Digital Entertainment Limited)を設立 平成7年1月 阪神・淡路大震災により、神戸市中央区港島の神戸ビルが被災 平成7年4月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成7年4月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成7年12月 株式会社コナミミュージックエンタテインメント(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成8年4月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成8年5月 事業本部制に移行 平成8年11月 米国に米国持株会社Konami Corporation of Americaを設立 平成9年1月 米国に現地法人Konami Gaming,Inc.を設立 平成9年3月 兵庫県神戸市にAM機器事業本部工場(現・神戸事業所に統合)完成 平成9年3月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスクール(株式会社コナミスクール、平成19年4月に株式会社コナミデジタルエンタテインメントに合併)を設立 平成9年11月 シンガポール証券取引所に上場 平成9年11月 オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.(現・Konami Digital Entertainment B.V.)を設立 平成11年6月 コナミパーラーエンタテインメント株式会社(現・KPE株式会社)が、パチンコメーカー向け液晶ゲームの制作・製造・販売を開始 平成11年9月 ロンドン証券取引所に上場 平成11年9月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント大阪(平成17年4月に当社に合併)が、JASDAQ証券取引所に上場 平成11年12月 兵庫県神戸市から東京都港区虎ノ門4丁目3番1号に本店登記を移転 平成12年1月 米国ネバダ州のゲーミング機器製造・販売に関するライセンスを取得 世界最大規模である米国ゲーミング機器市場へ、日本企業として初めて参入 平成12年6月 中国に現地法人Konami Software Shanghai,Inc.を設立 平成12年7月 株式会社タカラに資本参加 関連会社とする 平成12年8月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京(平成17年4月に当社に合併)が、JASDAQ証券取引所に上場 平成12年10月 コナミマーケティング株式会社(平成17年10月に当社に合併)を設立、当社の営業部門を移管 平成12年11月 コナミパーラーエンタテインメント株式会社(現・KPE株式会社)が、財団法人保安電子通信技術協会(保通協)からパチスロ機の型式試験の適合を受ける 平成12年11月 新型金融商品「ゲームファンド ときめきメモリアル」を発表 平成13年2月 株式会社ピープルを友好的なTOB(公開買付)により当社の子会社とする 平成13年3月 コナミパーラーエンタテインメント株式会社(現・KPE株式会社)の座間事業所が、財団法人全国防犯協会連合会(全防連)の回胴式遊技機製造業者として登録される 平成13年3月 株式会社ナプスを当社の全額出資会社とする(コナミスポーツライフ株式会社、平成18年2月にコナミスポーツ株式会社に合併) 平成13年6月 株式会社ピープルが、コナミスポーツ株式会社に商号変更 平成13年8月 株式会社ハドソンに資本参加 関連会社とする 平成13年10月 株式会社コナミモバイル・オンライン(平成17年4月に当社に合併)を設立 平成14年1月 元気株式会社に資本参加 関連会社とする 平成14年2月 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン(平成17年4月に当社に合併)がJASDAQ証券取引所に上場 平成14年2月 コナミスポーツ株式会社が、株式会社ダイエーオリンピックスポーツクラブの株式を取得し子会社とする(平成14年10月にコナミスポーツ株式会社に合併) 平成14年5月 アミューズメント施設運営事業を株式会社アムリードへ譲渡 平成14年8月 東京都千代田区丸の内2丁目4番1号に本社を移転 平成14年9月 ニューヨーク証券取引所に上場 平成15年4月 株式会社トロイマーの株式を取得し、連結子会社とする(平成17年6月に当社に合併) 平成15年10月 日経平均株価(日経225)構成銘柄に採用される 平成17年3月 元気株式会社との資本提携を解消 平成17年4月 当社を存続会社とする吸収合併方式で、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ、株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京、株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン、株式会社コナミオンラインおよび株式会社コナミメディアエンタテインメントを合併 平成17年4月 株式会社タカラとの資本関係を解消し、同社の株式を売却 平成17年4月 株式会社ハドソンが発行する第三者割当増資を引き受け、連結子会社とする 平成17年6月 米国ネバダ州ラスベガスにカジノ機器の新社屋完成 平成17年10月 コナミマーケティング株式会社から物流・サービス部門を分割し、コナミロジスティクス&サービス株式会社(現・コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社)を設立 平成17年10月 当社を存続会社とする吸収合併方式で、コナミマーケティング株式会社を合併 平成17年10月 カナダケベック州のカジノ・マネジメント・システム供給業者に選定されるとともに、販売契約を締結 平成18年2月 株式会社インターネットイニシアティブとの合弁会社、株式会社インターネットレボリューションを設立 平成18年2月 コナミスポーツ株式会社を存続会社とする吸収合併方式で、コナミスポーツライフ株式会社を合併 平成18年3月 株式交換によりコナミスポーツ株式会社を完全子会社とする 平成18年3月 リゾートソリューション株式会社に資本参加(持分法適用会社)するとともに、業務提携契約を締結 平成18年3月 当社のデジタルエンタテインメント事業を、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、当社は純粋持株会社へ移行 平成18年3月 コナミスポーツ株式会社が、株式会社コナミスポーツ&ライフに商号変更 平成18年5月 コンビウェルネス株式会社の全株式を取得し、連結子会社とする 平成18年7月 コナミロジスティクス&サービス株式会社が、株式会社コナミデジタルエンタテインメントから製造部門の移管を受けるとともに、コナミマニュファクチャリング&サービス株式会社に商号変更 平成18年10月 株式会社メガサイバー(平成19年4月に株式会社コナミデジタルエンタテインメントに合併)の全株式を取得し、連結子会社とする
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コナミ矩形波倶楽部(こなみくけいはくらぶ) サントラCDなどで用いられていた、コナミ内部開発のゲームのサウンド担当者の総称。 しかし近年はメンバーの中でも特定のタイトルを担当し、ファン人気のあるクリエイターの個人名が主立つようになり、コナミ矩形波倶楽部という呼称は1998年あたりから影を潜めてしまっている。 つまり、デビューアルバムの「コナミック・ゲーム・フリークス」(1987年3月25日アルファレコード・GMOレーベルより発売)からおよそ10年間に限定して用いられた呼称である(グラディウス等のシリーズ作はそれ以前でも例外的に用いることもある)。 なお、これとは別に「矩形波倶楽部」という古川もとあき氏を中心としたフュージョンバンドがコナミ内にあり、電撃やファミ通が主催したイベントでライブ活動を行っていたほか、T-SQUAREの安藤まさひろ氏ら日本フュージョン界の名ミュージシャンを迎えたフュージョンアルバムをいくつかリリースしており、混同されることが多い。
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コナミスタイル / KONAMI STYLE 【コナミスタイル】 概要 KONAMIのオンライン上のショッピングサイト。 2000年に設立された。 KONAMI IDを登録することで手軽に買い物をすることができる。 ポップンの缶バッジやライブDVD、アーケードスタイルコントローラー、特別版などはここからしか手に入らない。 ユーザーの望むものを製作する「カスタムファクトリー」もここが主催していた。 2005年には誕生して5周年であることも記念して、星野奏子#?がキャンペーンガールを務め、オリジナルソング「タシカナモノ」が期間限定で配信された(*1)。 (一部作成中) 2014年夏にはPASELIでの支払いにも対応できるようになった。 関連用語 ホンキートンク アーケードスタイルコントローラー KONAMI その他関連一覧
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【コナミ商法】 「ときめきメモリアル」以降、ゲームキャラクターのグッズがバカ売れしたのに味をしめ、 ゲームだけでなくグッズ販売でお金を稼ごうとする商法。 実用性の低い品物に低クォリティの絵をプリント。 それを何度も使いまわすということを繰り返す。 値段も割高。 それは「ときめきメモリアルGirl s side」も例外ではなく、 毎月新しいグッズが発売されている。 プリントされてる絵は初代ときメモよりはマシなそれなりに出来の良い絵。 関連用語 コーエー商法
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コナミアミューズメント / Konami Amusement コナミアミューズメント / Konami Amusement 概要 関連用語・リンク コナミグループの会社である「 株式会社コナミアミューズメント 」のこと。 概要 2016年11月から発足した、コナミグループの「BtoB」ビジネス領域であるアーケードゲーム部門と遊技機部門を担当する事業会社。 この会社の所在地は、パチスロ関連の制作をしている「KPE株式会社」と同じ(愛知県一宮市高田字池尻1番地)。 ポップンミュージックなどのBEMANIシリーズを始め、今までのコナミのアーケードゲーム関連はこちらに移管している。 BEMANI関連作品では2016/11から順次コピーライト表記が改められ、ポップンシリーズではポップンミュージック eclaleの稼働終盤でコピーライト表記が改められた。 関連用語・リンク e-AMUSEMENT GATE BEMANI Fan Site いちか コナミデジタルエンタテインメント KONAMI その他関連一覧
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答 問題 補足 ○ ゲーム「ボクらの太陽」の主人公ジャンゴの父親であるヴァンパイアハンターは「紅のリンゴ」である ×「紅のイチゴ」 ○ コナミ制作のTVアニメ「スカイガールズ」で主人公・桜野音羽が戦う謎の敵はワームである ×ドラゴン ○ コナミのPS用ゲーム「ドラムマニア」の専用コントローラーにはフットペダルがついている ○ 「ウイニングイレブン」といえば、サッカーを題材にしたゲームである ×野球 ○ 「実況パワフルプロ野球14」で守備についている選手は外野のフェンスによじ登ることが出来る ○ コナミのドライブゲーム「スリルドライブ3」の筐体にはシートベルトがついている ○ コナミが最初に発売したアーケード用音楽ゲームのタイトルは「ビートマニア」である ×「キーボードマニア」 ○ 2007年に発売されたコナミのネットワーク対応シューティングゲームは「オトメディウス」である ×萌えディウス ○ コナミは2002年にニューヨーク証券取引所へ上場した ○ ファミコンゲーム「コナミワイワイワールド」に登場する悪の大王はワルダーである ○ 懐かしのコナミゲーム「フロッガー」の家庭用LSIゲームを発売したのは学研である ○ コナミのゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズに登場する猪狩兄弟の兄の名前は守である ×進 ○ コナミのサッカーゲーム「ウイニングイレブン2008」ではブラジル代表チームの選手が実名で登場する ○ コナミのアーケードゲーム「MAMBO A GOGO」でプレイヤーが演奏する楽器はコンガである ×マラカス ○ 初代「ビートマニア」でターンテーブルを自由に演奏してもよいゾーンにはFREEと表示される ×COOL ○ コナミがゲームボーイで発売したソフト第一弾は「モトクロスマニアックス」である ○ FCゲーム「ラグランジュポイント」は「ファミリーコンピュータマガジン」の読者参加企画から生まれた ×マル勝ファミコン ○ コナミアーケードセンターの入場料は無料である ○ シューティングゲーム「タイムパイロット」の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて過去になる ○ スーパーファミコンゲーム「悪魔城ドラキュラ」の主人公シモンはしゃがんだまま歩くことが出来る ○ アーケードゲーム「イー・アル・カンフー」の主人公ウーロンの師匠の名前はチャー先生である × ファミコンゲーム「月風魔伝」で取ると1UPするアイテムはドクロである 正答:ドクロ→わら人形 × 恋愛シュミレーションゲーム「ときめきメモリアル3」の主題歌を歌ったのはB’zである 正答:B’z→ZARD × コナミマンが初登場したアーケードゲームは「サーカスチャーリー」である 正答:サーカスチャーリー→ロードファイター × コナミの恋愛シュミレーションゲーム「ときめきメモリアル」と「みつめてナイト」は同じスタッフが制作している × コナミのシューティングゲーム「オトメディウス」で使用できるプレイヤーは全て女性である エモン・5は男の子 × コナミスポーツクラブが協賛しているマラソン大会はボストンマラソンである 正答:ボストン→ホノルル × 「コナミカップ」といえばサッカーの国際試合である 正答:サッカー→野球 × ゲーム「ポリスノーツ」のメカデザインを担当したメカデザイナーは河森正治である 正答:河森正治→カトキハジメ × ゲーム「ときめきメモリアルGirl s Side」では、女性キャラとの恋人エンディングも見ることができる × 1997年に「ときめきメモリアル」が実写映画化されたときに藤崎詩織を演じた女優は中山エミリである 正答:中山エミリ→吹石一恵 × スーパーファミコンゲーム「実況パワフルプロ野球94」の実況を担当したアナウンサーは河路直樹アナウンサーである 正答:河路直樹→安部憲幸 × コナミのシューティングゲーム「ジャイラス」で、2面クリアのときに到達する惑星は冥王星である 正答:冥王星→海王星 × ゲーム「幻想水滸伝」シリーズは必ず主人公のもとに108人の仲間が集うことになる × FCゲーム「コナミワイワイワールド」で死んだ仲間を復活させることができる場所はサイモン博士の研究室だけである × コナミのパズルゲーム「対戦とっかえだま」シリーズでこだまを3つ以上並べると消すことができる × カードゲームファンのためnお店「コナミカードゲームセンター」があるのは東京都新宿区である 正答:新宿区→渋谷区 × 「グラディウス」の続編にあたるアーケードゲームのタイトルは「グラディウス2」である 正答:2→Ⅱ
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1981/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC スクランブル 石原祥吉 1981/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC フロッガー 福武茂井上正廣 Time Extension 1981/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ビデオハスラー 播磨たかひで 播磨たかひで 井上正廣 Time Extension 1982/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ガッタンゴットン 福武茂井上正廣 Time Extension岡本吉起 ゲームch 1982/06/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ツタンカーム 岡本吉起 石原祥吉 岡本吉起 ゲームch 1982/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC プーヤン 藤原得郎 藤原得郎 福武茂井上正廣 【雑誌】アミューズメントライフマガジン Vol.8-9【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon) 1983/01/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイムパイロット 岡本吉起 播磨たかひで有馬俊夫大山秀樹 岡本吉起 井上正廣 播磨たかひで 岡本吉起 ゲームchCanadian Copyrights Databaseに記名アリ。初期ハイスコアにスタッフ記名アリ 1983/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックンロープ 藤原得郎 藤中博和 藤原得郎 森下繁 【雑誌】アミューズメントライフマガジン Vol.8-9【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon) 1983/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ジャイラス 岡本吉起 有馬俊夫大山秀樹 岡本吉起 井上正廣 上月景正 岡本吉起 ゲームch(1)岡本吉起 ゲームch(2) 1983/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ハイパーオリンピック 森下繁 福武茂 石原祥吉 【雑誌】アミューズメントライフマガジン Vol.13・Canadian Copyrights Databaseに記名アリ。石原氏が企画も担当? 1983/12/?? MSX PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC けっきょく南極大冒険 永田昭彦 永田昭彦福井博幸 永田昭彦 永田昭彦 【雑誌】MSX・FAN 1995/06 ゲームの職人(駿河屋)【雑誌】コナミマガジン Vol.5 1984/??/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC サーカスチャーリー 井上正廣 井上正廣 北上一三 坂元信也 Time Extension・Canadian Copyrights Databaseに記名アリ。 1984/07/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ハイパーオリンピック'84 町口浩康 福武茂 石原祥吉 ・Canadian Copyrights Databaseに記名アリ。石原氏が企画も担当? 1984/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロードファイター ・手がかり無し……廣下宏治? 1985/01/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC イーアルカンフー 東野美紀 初期ハイスコアにスタッフ記名アリ・Shigekiyo Tsuda? 1985/03/05 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ツインビー 青山和浩 青山和浩 北上一三 福武茂佐々木嘉則 廣下宏治 【雑誌】ドリマガ Vol.14(国会図書館にて閲覧可)初期ハイスコアにスタッフ記名アリ 1985/05/24 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC グラディウス 町口浩康 町口浩康永田昭彦 樹下國昭 東野美紀 【雑誌】ゲーム批評 1999/09(駿河屋)・初期ハイスコアから推測 1985/10/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC グリーンベレー ・手がかり無し……廣下宏治? 1986/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Mr.五右衛門 ・Shigekiyo Tsuda? 1986/09/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 悪魔城ドラキュラ 赤松仁司 赤松仁司 山下絹代寺島里恵 ***予定*** 1987/01/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ダブルドリブル 井上正廣 正廣ノーツ (1) (2) (3) 1987/03/18 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC グーニーズ2 赤松仁司 赤松仁司山田善朗 前沢秀憲 橋本和久 【雑誌】Nan?Da 1987/04(国会図書館にて閲覧可)・ROM内にスタッフクレジットアリ(The Cutting Room Floor) 1987/04/24 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 愛戦士ニコル 青山和浩 青山和浩 波多野よしあき ・取扱説明書にシナモン博士 1987/12/04 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドレミッコ ・手がかり無し……三品善徳? 1987/12/04 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ドラゴンスクロール 赤松仁司三品善徳 松岡伸浩 樹下國昭 ・隠しパスワードの記名より推測(The Cutting Room Floor) 1987/12/08 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エキサイティングベースボール ・手がかり無し……Shinji Kitamoto? Windy Hitomi? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
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コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はどんな動物? →ペンギン(画像) 次のうちシューティングゲーム『サンダークロス』で出てくる昆虫はどっち? →とんぼ(画像) ゲーム『オトメディウス』で『グラディウス』の機体であるビッグバイパーに乗るキャラクターはどっち? →青髪の女(画像) コナミのサッカーゲーム『ウイニングイレブン2008』ではブラジル代表チームの選手が実名で登場する →○ コナミのドライブゲーム『スリルドライブ3』の筐体にはシートベルトがついている →○ アーケードゲーム『イー・アル・カンフー』の主人公ウーロンの師匠の名前はチャー先生である →○ コナミアーケードセンターの入場料は無料である →○ コナミのPS用ゲーム『ドラムマニア』の専用コントローラーにはフットペダルがついている →○ スーパーファミコンゲーム『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモンはしゃがんだまま歩くことが出来る →○ 野球ゲーム『実況パワフルプロ野球14』ではボールを打ったときにバットが折れることがある →○ 『実況パワフルプロ野球14』で守備についている選手は外野のフェンスによじ登ることが出来る →○ コナミのシューティングゲーム『オトメディウス』で使用できるプレイヤーキャラは全て女性である →× PS2用ゲーム『ランブルローズ』でプレイヤーが使用可能なキャラクターは全て女性である →× ゲーム『ときめきメモリアルGirl s Side』では、女性キャラとの恋人エンディングも見ることができる →× コナミのパズルゲーム『対戦ぱずるだま』シリーズでこだまを3つ以上並べると消すことができる →× コナミの恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』と『みつめてナイト』は同じスタッフが製作している →× FCゲーム『コナミワイワイワールド』で死んだ仲間を復活させることができる場所はサイモン博士の研究室だけである →× ゲーム『幻想水滸伝』シリーズは必ず主人公のもとに108人の仲間が集うことになる →× コナミが最初に発売したアーケード用音楽ゲームのタイトルは『ビートマニア』である →○ ∟コナミが最初に発売したアーケード用音楽ゲームのタイトルは『キーボードマニア』である →× 2007年に発売されたコナミのネットワーク対応シューティングゲームは『オトメディウス』である →○ ∟2007年に発売されたコナミのネットワーク対応シューティングゲームは『萌えディウス』である →× 『コナミカップ』といえばプロ野球の国際試合である →○ ∟『コナミカップ』といえばサッカーの国際試合である →× 『ウイニングイレブン』といえば、サッカーを題材にしたゲームである →○ ∟『ウイニングイレブン』といえば、野球を題材にしたゲームである →× 1997年に『ときめきメモリアル』が実写映画化されたときに藤崎詩織役を演じた女優は吹石一恵である →○ ∟1997年に『ときめきメモリアル』が実写映画化されたときに藤崎詩織役を演じた女優は中山エミリである →× コナミ製作のTVアニメ『スカイガールズ』で主人公・桜野音羽が戦う謎の敵はワームである →○ ∟コナミ製作のTVアニメ『スカイガールズ』で主人公・桜野音羽が戦う謎の敵はドラゴンである →× ゲーム『ポリスノーツ』のメカデザインを担当したメカデザイナーはカトキハジメである →○ ∟ゲーム『ポリスノーツ』のメカデザインを担当したメカデザイナーは河森正治である →× 初代『ビートマニア』でターンテーブルを自由に演奏してもよいゾーンにはFREEと表示される →○ ∟初代『ビートマニア』でターンテーブルを自由に演奏してもよいゾーンにはCOOLと表示される →× コナミは2002年にニューヨーク証券取引所へ上場した →○ ∟コナミは2002年にロンドン証券取引所へ上場した →× シューティングゲーム『タイムパイロット』の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて過去になる →○ ∟シューティングゲーム『タイムパイロット』の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて未来になる →× 『グラディウス』の続編にあたるアーケードゲームのタイトルは『グラディウスⅡ』である →○ ∟『グラディウス』の続編にあたるアーケードゲームのタイトルは『グラディウス2』である →× カードゲームファンのためのお店「コナミカードゲームセンター」があるのは東京都渋谷区である →○ ∟カードゲームファンのためのお店「コナミカードゲームセンター」があるのは東京都新宿区である →× ファミコンゲーム『月風魔伝』で取ると1UPするアイテムはわら人形である →○ ∟ファミコンゲーム『月風魔伝』で取ると1UPするアイテムはドクロである →× ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』に登場する悪の大王はワルダーである →○ ∟ファミコンゲーム『コナミワイワイワールド』に登場する悪の大王はハカイダーである →× コナミのアーケードゲーム『MANBO A GOGO』でプレイヤーが演奏する楽器はコンガである →○ ∟コナミのアーケードゲーム『MANBO A GOGO』でプレイヤーが演奏する楽器はマラカスである →× コナミがゲームボーイで発売したソフト第1弾は『モトクロスマニアックス』である →○ ∟コナミがゲームボーイで発売したソフト第1弾は『悪魔城ドラキュラ』である →× ゲーム『ボクらの太陽』の主人公ジャンゴの父親であるヴァンパイアハンターは「赤のリンゴ」である →○ ∟ゲーム『ボクらの太陽』の主人公ジャンゴの父親であるヴァンパイアハンターは「赤のイチゴ」である →× ゲーム『パロディウス』シリーズに登場するあかね・ひかる姉妹が着ている衣装はバニーガールである →○ ∟ゲーム『パロディウス』シリーズに登場するあかね・ひかる姉妹が着ている衣装はセーラー服である →× 懐かしのコナミゲーム『フロッガー』の家庭用LSIゲームを発売したのは学研である →○ ∟懐かしのコナミゲーム『フロッガー』の家庭用LSIゲームを発売したのはバンダイである →× コナミのゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズに登場する猪狩兄弟の兄の名前は守である →○ ∟コナミのゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズに登場する猪狩兄弟の兄の名前は進である →× FCゲーム『ラグランジュポイント』は「ファミリーコンピュータマガジン」の読者参加企画から生まれた →○ ∟FCゲーム『ラグランジュポイント』は「マル勝ファミコン」の読者参加企画から生まれた →× コナミマンが初登場したアーケードゲームは『ロードファイター』である →○ ∟コナミマンが初登場したアーケードゲームは『サーカスチャーリー』である →× 恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル3』の主題歌を歌ったのはZARDである →○ ∟恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル3』の主題歌を歌ったのはB zである →× スーパーファミコンゲーム『実況パワフルプロ野球94』の実況を担当したアナウンサーは安部憲幸アナウンサーである →○ ∟スーパーファミコンゲーム『実況パワフルプロ野球94』の実況を担当したアナウンサーは河路直樹アナウンサーである →× コナミのシューティングゲーム『ジャイラス』で、2面クリアのときに到達する惑星は海王星である →○ ∟コナミのシューティングゲーム『ジャイラス』で、2面クリアのときに到達する惑星は冥王星である →× コナミスポーツクラブが協賛しているマラソン大会はホノルルマラソンである →○ ∟コナミスポーツクラブが協賛しているマラソン大会はボストンマラソンである →×
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「コナミ三連符」は、システムの制約により三連符が使えない状況下で使われた苦肉の策である。 概要 DDR SN2以前のDDRでは三連符は正確に表現されていなかった。 基本的に2のn乗の分解能しか持っていなかったためである。(*1) では、どのように表現されていたかというと32分や64分を使って近似したものを使用していた。 これをコナミ三連符と呼ぶ。 下図は1拍を192分割したイメージ図である。 コナミ三連符ではどのように近似するかというと 32列目の24分の近似に24列目の32分を使用し、 64列目の12分の近似に60列目の64分を使用する。 いくらなんでも見づらかったので、左半分だけを切り取ったものが以下である。 本来のタイミングより早ズレした配置になる。 DDR Xからは修正され、綺麗に音通りに三連符として踏めばよくなった。 DDR X以降でのコナミ三連符 しかしながら、現代でもコナミ三連符を体験することが出来る。 bagのCHALLENGE譜面である。 bagのCHALLENGE譜面はDDR X2において、エンジョイレベル120に達すると解禁された譜面で、 配置そのものはEXPERT譜面と全く同じだが、コナミ三連符にわざわざ配置しなおしたものである。 ちなみに、上図でいうところの 24列目の32分は「0.115秒」に対して、32列目の本来のタイミングは「0.153秒」なので、曲通りに押すとグレる。 DDR 2014以前であればフレームルールが採用されている可能性があるため、余計に早押ししないといけなかったため最悪グドる。 同じく上図でいうところの 60列目の64分は「0.288秒」に対して、64列目の本来のタイミングは「0.308秒」なので、こちらはギリでマベかパフェで拾える。 とにかく2歩目を早く踏む必要があり、攻略についてはtogetterの記事を参照すること。 コナミ三連符ではないもの DDR X以前から存在するものの、特にDDR 2014頃から顕著なのだが、 本来は付点八分であるにもかかわらず三連符で配置される譜面が存在する。 たとえば、現在は修正済みだが『突撃!ガラスのニーソ姫!』の「ここから先は魔法じゃない」のあたりが三連符になっていた。 逆に三連符でよいものが付点八分になっている例もあった。 これは単純に作譜スキルが低いだけでありコナミ三連符ではない。 コナミはもっと耳のいいスタッフを使って譜面を作ってください。 『Pluto Relinquish』のEXPERT譜面とCHALLENGE譜面において、ラス滝前の「タタッタタッタタタ」という8分2連2回からの8分3連という配置が存在している。 初出のSuperNOVA2でのみ、これの3回目が「タタッ タタッ タタッ タ」という16分2連3回+1打の謎のリズムになっている。 これは修正後が三連符になっているわけでもないのでただの配置ミスである (コレに関しては「3回目だけ」というところから何かしらの意図を感じるが全く分からず、次回作ではしれっと修正されているのでマジのミスなのかもしれない。テストプレーしろよ) なお、BPM400の16分2連という似たような事例としては『Fascination ~eternal love mix~』があるが、こちらは低速では32分ズレ配置されていることや、曲を聞けばリズムの意図が分かること、現在も修正されていないことなどからミスではないと判断できる。 「分解能のせいで三連符が置けない」という同様の事例としては修正前HDVも同様の事案ではある。 ただし、こちらはこちらでBPM180地帯を32分ではなく16分として処理していたり、360地帯も8分として処理していたりするため、コナミ三連符と呼べるかと言えば狭義的にはNOとなる。 最終更新:(2022/12/07)
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答 問題 補足 ○ ゲーム「ボクらの太陽」の主人公ジャンゴの父親であるヴァンパイアハンターは「紅のリンゴ」である ×紅のイチゴ ○ コナミ制作のTVアニメ「スカイガールズ」で主人公・桜野音羽が戦う謎の敵はワームである ×ドラゴン ○ コナミのPS用ゲーム「ドラムマニア」の専用コントローラーにはフットペダルがついている ○ 「ウイニングイレブン」といえば、サッカーを題材にしたゲームである ×野球 ○ 「実況パワフルプロ野球14」で守備についている選手は外野のフェンスによじ登ることが出来る ○ コナミのドライブゲーム「スリルドライブ3」の筐体にはシートベルトがついている ○ コナミが最初に発売したアーケード用音楽ゲームのタイトルは「ビートマニア」である ×キーボードマニア ○ 2007年に発売されたコナミのネットワーク対応シューティングゲームは「オトメディウス」である ×萌えディウス ○ コナミは2002年にニューヨーク証券取引所へ上場した ×ロンドン ○ ファミコンゲーム「コナミワイワイワールド」に登場する悪の大王はワルダーである ×ハカイダー ○ 懐かしのコナミゲーム「フロッガー」の家庭用LSIゲームを発売したのは学研である ○ コナミのゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズに登場する猪狩兄弟の兄の名前は守である ×進 ○ コナミのサッカーゲーム「ウイニングイレブン2008」ではブラジル代表チームの選手が実名で登場する ○ コナミのアーケードゲーム「MAMBO A GOGO」でプレイヤーが演奏する楽器はコンガである ×マラカス ○ 初代「ビートマニア」でターンテーブルを自由に演奏してもよいゾーンにはFREEと表示される ×COOL ○ コナミがゲームボーイで発売したソフト第一弾は「モトクロスマニアックス」である ○ FCゲーム「ラグランジュポイント」は「ファミリーコンピュータマガジン」の読者参加企画から生まれた ×マル勝ファミコン ○ コナミアーケードセンターの入場料は無料である ○ シューティングゲーム「タイムパイロット」の最終ステージの西暦は現実の西暦と比べて過去になる ○ スーパーファミコンゲーム「悪魔城ドラキュラ」の主人公シモンはしゃがんだまま歩くことが出来る ○ アーケードゲーム「イー・アル・カンフー」の主人公ウーロンの師匠の名前はチャー先生である ○ ファミコンゲーム「月風魔伝」で取ると1UPするアイテムはわら人形である ×ドクロ ○ 恋愛シュミレーションゲーム「ときめきメモリアル3」の主題歌を歌ったのはZARDである ×B z ○ コナミマンが初登場したアーケードゲームは「ロードファイター」である ×サーカスチャーリー × コナミの恋愛シュミレーションゲーム「ときめきメモリアル」と「みつめてナイト」は同じスタッフが制作している × コナミのシューティングゲーム「オトメディウス」で使用できるプレイヤーは全て女性である エモン・5は男の子 ○ コナミスポーツクラブが協賛しているマラソン大会はホノルルマラソンである ×ボストン ○ 「コナミカップ」といえば野球の国際試合である ×サッカー ○ ゲーム「ポリスノーツ」のメカデザインを担当したメカデザイナーはカトキハジメである ×河森正治 × ゲーム「ときめきメモリアルGirl s Side」では、女性キャラとの恋人エンディングも見ることができる ○ 1997年に「ときめきメモリアル」が実写映画化されたときに藤崎詩織を演じた女優は吹石一恵である ×中山エミリ ○ スーパーファミコンゲーム「実況パワフルプロ野球94」の実況を担当したアナウンサーは安部憲幸アナウンサーである ×河路直樹 ○ コナミのシューティングゲーム「ジャイラス」で、2面クリアのときに到達する惑星は海王星である ×冥王星 × ゲーム「幻想水滸伝」シリーズは必ず主人公のもとに108人の仲間が集うことになる × FCゲーム「コナミワイワイワールド」で死んだ仲間を復活させることができる場所はサイモン博士の研究室だけである × コナミのパズルゲーム「対戦とっかえだま」シリーズでこだまを3つ以上並べると消すことができる ○ カードゲームファンのためのお店「コナミカードゲームセンター」があるのは東京都渋谷区である ×新宿区 ○ 「グラディウス」の続編にあたるアーケードゲームのタイトルは「グラディウスⅡ」である ×2 × PS2用ゲーム『ランブルローズ』でプレイヤーが使用可能なキャラクターは全て女性である 1 ゲーム『オトメディウス』で『グラディウス』の機体であるビッグバイパーに乗るキャラクターはどっち?(1 空羽亜乃亜,2 エリュー・トロン) 青い方が正解 ×エリュー・トロン 1 ゲーム『オトメディウス』で『沙羅曼蛇』の機体であるロードブリティッシュに乗るキャラクターはどっち?(1 エリュー・トロン,2 空羽亜乃亜) 赤い方が正解 ×空羽亜乃亜 ○ ゲーム『パロディウス』シリーズに登場するあかね・ひかる姉妹が着ている衣装はバニーガールである ×セーラー服 1 コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はどんな動物?(1 ペンギン,2 シロクマ) ×シロクマ × コナミのシューティングゲーム『グラディウス』のグラディウスとは操縦する戦闘機の名前である 1 次のうちシューティングゲーム『サンダークロス』で出てくる昆虫はどっち?(1 トンボ,2 チョウ) ×チョウ